室外建筑效果图特点,室外效果图灯光介绍
室外建筑效果图特点,室外效果图灯光介绍,很多才接触室外效果图制作的朋友对效果图的灯光掌握不是很好,从而使效果图的制作水平难以进一步提升,今天就让小编给大家简单介绍一下效果图的灯光特点。
室外建筑效果图Multiplier(倍增器)特点
Multiplier(倍增器)它类似于灯光的调光器,值小于1则减小光的亮度,大于1则增加光的亮度,当值为负时,实际从场景中减去光亮度,“负光”通常用来模拟局部暗的效果,一般只放在室内角落,使其变淡,可以得到用一般仅放在室内角落,使其变淡,可以得到用一般的光很难获得的效果,对于同一颜色的灯光,Multiplier值得大小不同,照射对象的颜色也会发生变化。
(室外建筑效果图Multiplier(倍增器)特点图)
室外建筑效果图Attenuation ( 衰减)特点
Attenuation ( 衰减) 也是设置灯光常用的特性 ,使用衰减是许多场景成败的原因之一。3DSMAX 的默认灯光是不衰减的 ,如果在加入各个光源时 ,都未采用衰减设置 ,这时场景就会变得过亮. 因此除了最暗的辅助光源 ,其他所有光源都要使用衰减 ,才能创建一个光影变化丰富的场景。
(室外建筑效果图Attenuation ( 衰减)特点图)
室外建筑效果图3DSMAX灯光的,Exclued/inclued灯光特点
3DSMAX灯光的,Exclued/inclued(排除/包括)功能,可设定场景中哪些物体受此灯管影响,哪些不受影响在一个复杂的场景中,为了追求效果,可能架设几十盏灯光,这样将造成某些物体受光过度甚至丢失阴影,如果将他们排除在一些灯光影响之外,就可以避免物体过亮的效果。对于建筑效果图制作3DMAX与SU有疑问的可参考文化文章:制作建筑效果图用Sketchup好还是3dsmax好?
(室外建筑效果图3DSMAX灯光的,Exclued/inclued灯光特点图)
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